การพัฒนา สื่อบทเรียนออนไลน์ ภาษาhtml ด้วย game English for HTML
คำสำคัญ:
สื่อการเรียนรู้, ภาษา HTML, เกมเพื่อการเรียนรู้, การพัฒนาเว็บ, การศึกษาออนไลน์บทคัดย่อ
โครงงานนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาสื่อบทเรียนออนไลน์ภาษา HTML ที่ใช้เกม English for HTML เป็นเครื่องมือเสริมการเรียนรู้สำหรับนักเรียนระดับประกาศนียบัตรวิชาชีพ ชั้นปีที่ 1 สาขาเทคโนโลยีสารสนเทศ วิทยาลัยอาเซียนบริหารธุรกิจ เพื่อยกระดับทักษะการสร้างเว็บไซต์ด้วยภาษา HTML ระเบียบวิธีวิจัยประกอบด้วยการพัฒนาสื่อการสอน การทดสอบ และประเมินผล โดยใช้กลุ่มตัวอย่างจำนวน 33 คน ผลการวิจัยพบว่า กลุ่มตัวอย่างมีความพึงพอใจต่อสื่อการเรียนรู้ในระดับมากที่สุด โดยมีค่าเฉลี่ยความพึงพอใจด้านเนื้อหา 4.74 ด้านภาพและสี 4.70 และการจัดการนำเสนอ 4.68 ซึ่งสะท้อนถึงประสิทธิภาพของสื่อในการเสริมสร้างทักษะการเรียนรู้ภาษา HTML ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
References
• ประภากร โลห์ทองคํา. (2522). กลุ่ม: การสอนกลุ่มสัมพันธ์ในโรงเรียน, ภาควิชาหลักสูตรและการสอน คณะครุศาสตร์, วิทยาลัยครูนครราชสีมา.
• รศ.ดร.ประหยัด จิระวรพงศ์. (2555). วิธีสอนแบบ Game Based Learning เป็นวิธีการจัดการเรียนการสอนในรูปแบบหนึ่ง ซึ่งถูกออกแบบมาเพื่อให้มีความสนุกสนานไปพร้อม ๆ กับการได้รับความรู้. [ออนไลน์]. เข้าถึงได้จาก: http://ct-education.blogspot.com/p/blog-page_17.html
• ไพจิตร สะดวกการ. (2543). เรียนผูกเรียนแก้ภูมิปัญญาไทยสอดคล้องกับทฤษฎีคอนสตรัคติวิซึม ปฏิรูปการศึกษา.
• ศรัญญา ผาเป้า. (2551). ผลการใช้เกมคอมพิวเตอร์เป็นสื่อเสริม วิชาวิทยาศาสตร์สำหรับนักเรียนช่วงชั้นที่ 2 ที่มีระดับผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนทางวิทยาศาสตร์ต่างกัน. วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ.
• ศิริวรรณ เจียรศักดิ์วัฒนา. (2554). บทบาทของครอบครัวและเพื่อนที่มีต่อการเล่นเกมออนไลน์ของวัยรุ่นในจังหวัดปทุมธานี. วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช.
• ศศิวรรณ จันทร์เชื้อ. (2551). พฤติกรรมการเล่นเกมออนไลน์ของนักเรียนช่วงชั้นที่ 2 ในกรุงเทพมหานครและจังหวัดนครสวรรค์. วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์.
• สกุล สุขศิริ. (2550). ผลสัมฤทธิ์ของสื่อการเรียนรู้แบบ Game Based Learning. สารนิพนธ์วิทยาศาสตรมหาบัณฑิต, สถาบันบัณฑิตพัฒนบริหารศาสตร์.
• Grambs, J.D., Carr, J.C., & Fitch, R.M. (1970). Modern Methods in Secondary Education (3rd ed.). New York: Holt, Rinehart and Winston, Inc.
• Malone, T.W. (1981). "What Makes Computer Games Fun?" Byter, 6.
• Prensky, M. (2001). Digital Game-Based Learning. New York: McGraw-Hill.
• Souillard, A., & Kerr, A. (1990). Problem Solving Activities for Science and Technology Students. English Teaching Forum.

Downloads
เผยแพร่แล้ว
How to Cite
ฉบับ
บท
License
Copyright (c) 2024 วารสารวิชาการเฉลิมกาญจนา (Online)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.