การพัฒนาสื่อบทเรียนออนไลน์เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ภาษาพีเอชพี ด้วย Game English For PHP
คำสำคัญ:
การพัฒนาสื่อบทเรียนออนไลน์, การเรียนรู้ภาษาพีเอชพี, ความพึงพอใจบทคัดย่อ
การพัฒนาสื่อบทเรียนออนไลน์เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ภาษาพีเอชพี ด้วย Game English For PHP ผลการทดสอบความพึงพอใจต่อการใช้งานสื่อบทเรียนออนไลน์เพื่อส่งเสริมการ เรียนรู้ภาษาที่เอชพี ด้วย Game English For PHP ในรายวิชาการพัฒนาเว็บด้วยภาษาพีเอชพี ของนักเรียน ระดับชั้นประกาศนียบัตรวิชาชีพชั้นสูงปีที่ 1 วิทยาลัยการอาชีพแกลง โดยรวมพึงพอใจ อยู่ในระดับมาก ที่สุด ด้วย ค่าเฉลี่ย 4.71 และส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานเท่ากับ 0.11 หากวิเคราะห์ โดยละเอียด ผลความ พึงพอใจด้านเนื้อหา พึงพอใจอยู่ในระดับมากที่สุด ด้วยค่าเฉลี่ย 4.74 และ ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน เท่ากับ 0.08 ด้านภาพ ภาษา ตัวอักษรและสีพึงพอใจอยู่ในระดับมากที่สุด ด้วยค่าเฉลี่ย 4.70 และ ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานเท่ากับ 0.15 และด้าน การจัดการนําเสนอพึงพอใจ อยู่ในระดับมากที่สุด ด้วย ค่าเฉลี่ย 4.68 และส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานเท่ากับ 0.11
References
ประภากร โลห์ทองคํา, 2522, กลุ่ม:การสอนกลุ่มสัมพันธ์ในโรงเรียน, ภาควิชาหลักสูตรและการสอน คณะ ครุศาสตร์, วิทยาลัยครูนครราชสีมา
รศ.ดร.ประหยัด จิระวรพงศ์, 2555. วิธีสอนแบบ Game Based Learning เป็นวิธีการจัดการเรียน การ สอนในรูปแบบหนึ่ง ซึ่งถูกออกแบบมาเพื่อให้มีความสนุกสนานไปพร้อม ๆ กับการ ได้รับความรู้.
[Online]. เข้าถึงได้จาก : http://ct-education.blogspot.com/p/blog- page_17.html ไพจิตร สะดวกการ, 2543. เรียนผูกเรียนแก้ภูมิปัญญาไทยสอดคล้องกับทฤษฎีคอนสตรัคติวิซึม ปฏิรูป การศึกษา.
ศรัญญา ผาเป้า, 2551. ผลการใช้เกมคอมพิวเตอร์เป็นสื่อเสริม วิชาวิทยาศาสตร์สําหรับนักเรียน ช่วงชั้นที่ 2 ที่มีระดับผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนทางวิทยาศาสตร์ต่างกัน, วิทยานิพนธ์ ปริญญามหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ
ศิริวรรณ เจียรศักดิ์วัฒนา, 2554. บทบาทของครอบครัวและเพื่อนที่มีต่อการเล่นเกมออนไลน์ของ วัยรุ่น ในจังหวัดปทุมธานี, วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช.
ศศิวรรณ จันทร์เชื้อ, 2551. พฤติกรรมการเล่นเกมออนไลน์ของนักเรียนช่วงชั้นที่ 2 ใน กรุงเทพมหานคร และจังหวัดนครสวรรค์, วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์
สกุล สุขศิริ, 2550. ผลสัมฤทธิ์ของสื่อการเรียนรู้แบบ Game Based Learning, สารนิพนธ์วิทยา ศาสตรม หาบัณฑิต, สถาบันบัณฑิตพัฒนบริหารศาสตร์
Grambs, J.D., Carr, J.C. and Fitch, R.M. 1970. Modern Methods in Secondary Education. 3rd Edition. New York.: Holt, Rinehart and Winston, Inc.
Malone, T.W. 1981. "What Makes Computer Games Fun?." Byter 6.
Plensky, M. 2001. Digital Game-based Learning. New York: McGraw-Hill.
Souillard, Alain; & Kerr, Anthony. 1990. Problem Solving Activities for Science and Technology Students. English Teaching Forum.

Downloads
เผยแพร่แล้ว
How to Cite
ฉบับ
บท
License
Copyright (c) 2024 วารสารวิชาการเฉลิมกาญจนา (Online)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.