Developing the learning achievement of students in the English subject "Where are you from" using games for Mathayom 1 students at Jaraphattwittaya Secondary School Sikhoraphum District, Surin Province
DOI:
https://doi.org/10.14456/ajld.2022.3Keywords:
development, Achievement, English subjectAbstract
The purpose of this research was to compare the learning outcomes of English vocabulary before and after learning of Mathayom 1 students. Janaphat Witthaya Secondary School Learned from the learning management plan using games and to compare the English vocabulary abilities of Mathayom 1 students. 1Before studying and after studying using games The tools used in the research were: 1) a learning management plan on academic achievement of students in the English subject "Where are you from?" Using games for Mathayom 1 students at Jaraphattwittaya High School. It is a learning management plan created and developed by the researcher. to develop abilities English vocabulary using games 2) Pre-study and post-study English tests For Mathayom 1 students, it is a test created by the researcher with 20 questions. Statistics used in data analysis include The mean and standard deviation of the research results were found that Academic achievement of students in the English subject "Where are you from?" using games for Mathayom 1 students at Jaraphattwittaya High School The academic results before studying had an average score of 5.54. The academic results after studying had an average score of 9.54 when testing the difference in means. It was found that the results of learning English vocabulary using games after learning were significantly higher than before learning Statistical significance at the level 0.05 and students' opinions on using games to develop English vocabulary learning were at a like level. The mean is 4.70 and the standard deviation is 4.70
References
นริสรา กัลยา. (2552). การพัฒนากิจกรรมการเรียนการสอนคําศัพท์ภาษาอังกฤษโดยใช้เกมของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่3 โรงเรียนบ้านหนองปรือโปร่ง [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต ไม่ได้ตีพิมพ์]. มหาวิทยาลัยขอนแก่น.
พรสวรรค์ วงค์ตาธรรม. (2551). การออกแบบและพัฒนาเกมกระดาน JUMP FOR BABY FROG ที่ส่งเสริมการคิดแก้ปัญหา เรื่อง การแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอน สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาตอนปลาย [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต ไม่ได้ตีพิมพ์]. มหาวิทยาลัยขอนแก่น
วิการดา จักรอิศราพงศ์. (2553). ความหมายของแผนการจัดการเรียนรู้ [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต ไม่ได้ตีพิมพ์]. มหาวิทยาลัยเชียงใหม่
วิลสินี แก้ววรา. (2550). การใช้เพ็คส์เพื่อส่งเสริมความรู้ด้านคำศัพท์ภาษาอังกฤษ และความสามารถด้านการพูดภาษาอังกฤษของเด็กออทิสติก [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต ไม่ได้ตีพิมพ์]. มหาวิทยาลัยเชียงใหม่
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.